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雄伟小说网 > 玩出个科技帝国 > 0014.玩酷,有梦想的态度
 
  作为字节跃动的一员,安装抖音等头条系产品是每个员工的第一要务。

  徐念初也这么干,同时他也没少看。尤其是2020年全球疫情期间,刷抖音就成了最碎片化的消遣。

  在那段时间,徐念初看了许多科技届的消息。最让他记忆犹新的,当然还是游戏行业那爆表的市场份额。

  前世的2019年,全球游戏行业收入达到一万人民币,相较2018年增长了7.2%。

  这其中移动游戏(包括智能手机和平板游戏)收入占比最高,总收入预计达到了4772亿人民币,其余部分,全球PC、主机游戏分别占据2471人民币和3171亿人民币。

  因为移动类游戏只有线上渠道,所以谷歌、苹果两大巨头,用安卓和苹果平台的垄断方式,包揽了游戏行业接近一半--4772亿人民币的移动平台销售份额。

  而剩下的部分属于PC和主机游戏市场,在这部分中,有4270亿人民币销售额来自数字渠道,实体游戏渠道收入仅为1372亿人民币。

  在当时看到这条消息时,徐念初为游戏行业的吸金能力惊讶不已。

  但在惊讶之后,细心的思考让他看到了更多隐藏讯息。

  第1、在未来的移动互联网时代中,安卓和苹果类似的平台一定是重中之重,而传统渠道将逐渐被淡化。

  这是因为垄断化的数字化平台,不依赖于传统销售模式,并不需要给渠道商分润利润。

  所以,像苹果公司借助自家的AppStore收取平台下属游戏商30%的分成,是最霸道且直接的盈利方式。

  第2、移动互联网时代的信息透明,以及创博渠道的快捷性,为创作者们带来的是无尽的机遇。

  在那个通过手机就可以快速跟上时代讯息的时代中,脸书、推特、微信、油管,这些社交互联网软件,总能让人们主动或被动地接受到全新资讯。

  于是,创作者只要有好的产品,就并不缺乏销售出去的机会,并且会被以极快的速度传播出去,然后在极短的时间被大众所认同。

  第3、基于一二两点的存在,尽早营造一个IP的重要性又再度被凸显出来。

  这一点,是徐念初从2019全球游戏行业营收统计中能看出来的。

  2017年,正式运营超过10年的《魔兽世界》,已经带给暴雪超过700亿人民币的收入。

  2017年,正式运营接近10年的《英雄联盟》已经连续4年拿下全球游戏收入第一,并且在当年收入达到140亿人民币。

  2017年,从2007年问世就一直占据全球PC游戏收入前三的《穿越火线》,在当年也拿下70亿人民币的收入。

  甚至包括在诸多游戏中已经不再显眼的《DNF》,都在2017年那年为藤讯在当年赚取到62亿人民币收入。

  除却后来创造过奇迹的新游戏《堡垒之夜》、《绝地求生》这些赶上移动互联网时代的知名大作外。

  《魔兽世界》、《英雄联盟》、《穿越火线》以及《DNF》,全都是PC时代延续往后的大IP。

  除此以外,早在上个世界就被创造的大IP《精灵宝可梦系列》,在搭乘上移动互联网快车后,年销售额自2016年168亿美金一路上扬。

  可以说,诸多数据彰显着大型IP游戏的创立和发展是至关紧要。

  但饭从来都要一口一口吃,而路也要一步一步走。

  除了《三国》这个未来的大IP外,徐念初必须要在游戏行业的春天还未全面到来之际,为【玩酷游戏公司】定位更多的细分领域。

  至少在盛达和藤讯这些巨头靠着游戏行业吸金壮大其发展的同时,【玩酷游戏公司】不能只有《三国无双》。

  《劲舞团》、《泡泡堂》、《冒险岛》、《仙境传说》、《疯狂赛车》等游戏项目文件,在坂口博信几人面前一字排开。

  在众人目瞪口呆地注视中,徐念初徐徐道来:

  “之所以让宫本先生帮我从霓虹国找合作开发团队,并且指定要找殿堂级的联合创始人,其主要原因,还是因为我对这位殿堂级的联合创始人的要求,是一位统帅级的人物。

  而坂口先生很吻合我对【玩酷游戏公司】联合创始人的要求,因为你在《最终幻想》系列中,为史克威尔公司找到了一个绝对可以长期发展的方向。

  手指从文件上一一划过,徐念初继续说,

  “《最终幻想》是基于未来世界的ARPG回合制游戏,因为其庞大的世界观,《最终幻想》往下发展下去,很有可能衍生出动作类或者其他类的游戏。

  这就是《最终幻想》未来的发展模式,就是一种打造IP长期发展的模式。而这样的模式,除了在我们第一款《三国无双》中运用下去,也一定可以在其他类型游戏中得到运用。”

  见坂口博信疑惑地望了过来,徐念初双手下压,淡淡地示意众人稍安勿躁。

  紧接着,他来到多功能厅的世界地图边上,用手指在地图上,以亚洲以左和亚洲以右划下两条“虚线”。

  “游戏取自现实,现实却不乏幻想。”徐念初转过身道,“可以说,现有的游戏行业,各类游戏世界观基本分为四种。

  一种是以西方传统文化为基础的神魔、魔法世界。

  一种是以东方传统文化为基础的释儒道世界。

  一种是基于现实文明的现实世界。

  最后一种,则是前三者基础衍生出的幻想世界。”

  再次走回桌边,徐念初指着厚厚的《三国无双》文档说到:

  “虽然游戏世界观划分很多,但打造IP永远只有基于游戏世界框架两种方式。

  除了《最终幻想》那样被营造的世界外,另外一种就是属于延续经典。

  恰巧,我们中华文明有这厚重的基础,所以《三国无双》就是延续经典最极具的代表。

  所以,《三国无双》表面取自中国传统四大名著的《三国》,实际上除了结合基于释儒道文化和幻想世界外,还融合了中国明代古典神怪小说《封神演义》……”

  嘶……

  林怀幼在一旁听得倒吸了一口冷气。看着那厚厚一叠《三国无双》文稿,他更是心思翻涌。

  三国是中国四大名著之一,在国民心中有举足轻重的地位。

  就像是网亿基于《西游记》和《大话西游》打造的《大话西游》网游,从2001年12月上线那天开始,它就在中国游戏行业开创了一片新天地。

  而这款由徐念初主导的《三国无双》,不仅融合《三国》更融合了《封神演义》。

  也就是说,融合了中国传统文化元素的《三国无双》,从被提案的那天就被徐念初这位年轻到可怕的年轻人,赋予了强悍的世界框架。

  基于这样的前提条件,《三国无双》在问世那天,会迎接一个什么样的局面?

  林怀幼感觉自己的思维有些枯竭。

  林怀幼突兀的声音并没有让众人的注意力分散。众人的视线仍旧随着徐念初的动作,集中在他那里。

  “《劲舞团》、《泡泡堂》、《冒险岛》、《疯狂赛车》,这里大部分都是休闲类小游戏,但就像我当初打造三国IP那样,我希望这些游戏从开发那天,也能秉承着IP打造的理念。

  但只靠一支团队不够,我们肯定还需要更多的团队加入。例如,霓虹国有许多游戏外包公司吻合我们的要求。

  只要我们用项目合作制的方式让他们加入进来,那么,我们就可以尽快在各个精细领域铺开……”

  站在这一世回望前世的游戏行业发展史,徐念初能从其中总结出许多内容。

  但再多的内容,因为个人、团队的精力有限,他只能选择性抓住最重要的一点—打造IP和持续运作。

  基于这一点去打造游戏,绝对是可以长远发展的道理。但也正是这一点,就已经是游戏开发中最难以把握的度。

  当然,只要把握好IP开发的度,它在中后期给游戏公司带来的价值是无法估量的。

  回望暴雪,旗下游戏《魔兽争霸》积累了多长时间,才让衍生品《魔兽世界》在推向世界之前就获得了诸多的关注。

  而《魔兽争霸》、《星际争霸》、《魔兽世界》又是经营多久,才待到MOBA盛行的时代,可以顺势拿出《风暴英雄》这样的转型之作。

  就算《风暴英雄》错过了MOBA游戏的重要发展期,但世人却不得不承认它算得上是MOBA游戏类型中的上佳之作。

  再与巨头暴雪相比,MOBA游戏的两大赢家--《英雄联盟》和《Dota》,他们在MOBA游戏类终于占据制高点,并从巨头暴雪那里生生抢走电子竞技诸多粉丝。

  才有了后来长达十数年的稳定发展,又在经营多年后待到自走棋模式盛行之际,他们只需要变更游戏模式,就能得到大量的新游戏玩家。

  坂口博信创造的《最终幻想》也一样,自打《最终幻想VII》一问世,艾尼克斯也好,合并后的史克威尔·艾尼克斯也罢,只是这么一个大IP就能让一家公司滋润的活下去。

  IP运营不简单但是极为重要,所以【玩酷游戏公司】需要IP大作,《三国无双》更是在被定义为精品那天,就需要按照这个模式发展下去。

  但《魔兽》也罢,MOBA也罢,《最终幻想》也罢,每走过一个时期,总会有另外一个风口出现在下一个拐点。

  当下里除了急需收款回合制游戏大作《三国无双》,游戏细分领域的其他游戏也必须要涉及。

  那些前世打着免费口号,却在免费的背景板后蕴含着消费道具、时装、点卡的小游戏模式,在某种合理的运营模式下,绝对是运作IP大作和赚钱之间极度平衡的驱动力。

  这样,既能满足多个细分领域的赛道霸占,又能在未来衍生出足够的IP。

  重要的是,更多美好的东西呈现在这个世界上,就不存在什么劣币驱良币!

  挥挥洒洒将如是内容按照这个时代的人可接受的方式讲出来,徐念初看着面色凝重的坂口博信几人继续说到:

  “……坂口先生你们都是经历过大时代的人,在生死困顿之中将《最终幻想》打造出来,你们对于梦想便有了更有深层次的理解。

  而对于我们合作的新公司【玩酷游戏公司】来说,只有梦想并不足够。因为用《三国无双》达成的梦想,只会让【玩酷游戏公司】在游戏行业有一席之地。

  但要达成将游戏背后蕴藏的美好带给世界的使命,那我们就需要在这个行业里做到更多多高,甚至于霸主级的地位……”

  “霸主地位……”坂口博信呢喃地咀嚼着这两个字。

  一直以来,他确实想要在游戏领域长期发展下去,想要把游戏能给人们带去的美好,用游戏本身推广出去。

  但史克威尔时代,《最终幻想》却只能帮他完成极小的一部分,而他在那个山巅甚至还没有过徐念初提出的问题。

  “霸主意味着占据,同时又意味着引领。”徐念初站起身子,指向窗外不知名的地方。“这也意味着我们的视线不能只停留在一个领域,而是要一直不停地带着一整个行业向前行。”

  转身望着窗外更远的地方,那里天空湛蓝之下有一望无际的风景。

  “世间总是需要先行者的,只有先行者们披荆斩棘,然后才能把更多美好的风景带给后来人。

  而人这一生往往只有在享受过更巅峰的体验后,才知道什么是好的,才会有向更前、向更高的求索能力。

  当我们的游戏更多人有了巅峰体验后,一定会有志同道合的人加入进来,让整个游戏行业变得欣欣向荣蓬勃发展,并最终回馈到这个社会。”

  虽然探索未知对人来说是恐惧的,但不去试试又怎么知道呢?

  徐念初徐徐转过身来,望着眉头凝结的坂口博信淡淡一笑:

  “成为霸主并引领行业,就是我开设【玩酷游戏公司】的初衷。

  因为我一直觉得,有人可以在曲高和寡与满身铜臭中找到一个绝对的平衡点。

  而那个平衡点,用直白的话来讲,就是让我们不仅站着,更能让我们把钱赚喽。”

  坂口玲奈一直在一旁静静地听着父亲与徐念初的交谈。

  一直到徐念初慢慢地揭开蒙在他梦想上的面纱时,她在不解中,却总感觉被心中的某处神经被他的某段话给那触动。

  “不仅站着,更能让我们把钱赚喽。”

  听到这句话后,坂口玲奈看了一眼身子笔挺的徐念初。

  再看向父亲,她发现他脸上的方才的凝重正逐渐变得向往。

  似乎有很多年,她都没有见到父亲脸上有这样的神采。

  看样子,她的偶像不仅是个音乐天才。

  更在某些方面,有种不可多得的魔力。

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